谁人开天辟地的暴雪,已经失去了一颗Carry的心
作者: 悸动J.成伤。
发布时间: 2019年11月04日 09:49:44
导语:王权没有永恒
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“暴雪是不是在退步”与“你是什么时候对暴雪彻底失望的”,是暴雪在知乎上最受关注的两个提问。虽然两个提问的时间分别在2017年与2014年,可在累计1300多的回答中,绝大部分高赞回答,都出自于2019年。在经历高层换血、暗黑手游、裁员风波、股价腰折、多次放鸽的同时,舆论对于暴雪的负面探讨热情,也在日趋高涨。
近日,在守望先锋2019总决赛上,暴雪总裁J.Allen Brack在接受外媒采访时,集中回应了暴雪近年来较受外界关心的几点问题。从发力手游的抉择到暴雪的价值观,从魔兽怀旧服的火爆到其他游戏的研运现状,尽管Allen Brack极力引导舆论的走向,但似乎在外界看来,略带公关式的回答,反而是在证明暴雪已经失去了往日拿作品说话的气魄。
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今年8月,Allen Brack曾透露暴雪正在研发一款新的IP,并强调暴雪真正进行开发的游戏只有50%,另一半皆因没有达到内部要求而被砍掉。而在10月份的采访中,Allen Brack表示,暴雪目前的项目分为重点和非重点,从目前的表象上看,IP改编正是其中的重点。
“我们非常幸运能有4个经典IP:《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》以及《守望先锋》,并且还有魔兽IP的分支《炉石传说》。”Allen Brack说道,“我们整合了所有IP,发现每一个IP都能做出很多东西,比如不同的游戏玩法与游戏类型,甚至是不同的游戏平台。目前,我们思考的是该用哪个IP来做游戏,以及如何将其彻底想透。而魔兽怀旧服的成功,则证明了我们的方向是正确的。”
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Allen Brack采访原文
事实上,在暴雪近15年的产品列表中,除了《守望先锋》,其他产品都与暴雪的老三样有关。固然暴雪近十年的几款全新系列,也都取得了相对不错的成绩,比如《守望先锋》《炉石传说》(《风暴英雄》),可与魔兽、星际、暗黑三大敢为人先的IP产品线相比,这三款游戏的整体气势,还是略微弱了点。
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对于暴雪而言,除了最后一款跨时代产品《魔兽世界》问世的2004年,2014年也是一个特殊的年份。
那一年,开发了近七年的《泰坦》宣布流产,《守望先锋》成为了泰坦灰烬中的遗作。作为《泰坦》的领队,彼时的暴雪副总裁,曾负责过《魔兽世界》《暗黑破坏神》世界观开发、War3创意总监、《星际争霸》总设计师的传奇制作人克里斯·梅森,顶着巨大的心理压力与失落,带队完成了《守望先锋》,成为了其在暴雪的最后一部作品。
2016年,梅森退隐江湖,《守望先锋》既没能留住这位天才制作人,也未能帮助暴雪忘却《泰坦》的七年梦魇。《泰坦》的倒下源于多个方面,除了研发层面的整体把控,维旺迪与动视的资本游戏,也于无形之中让《泰坦》成为了受害者。
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