暴雪总裁 J. Allen Brack :新IP开发中 依旧以PC游戏为主
作者: Timeless。白夜
发布时间: 2019年09月12日 09:15:03
Blizzard 总裁 J. Allen Brack 上任後随即面对了 Blizzard 没有全新作推出、相较於过往来得低调的一年,但 J. Allen Brack 此次低调来台接受巴哈姆特 GNN 专访时,证实 Blizzard 正在研发全新 IP 作品,他表示,他对於 Blizzard 这段沈潜期正在开发的游戏与未来即将推出的新作,比过往任何时刻都还要有信心。他同时重申 Blizzard 是研发 PC 游戏的公司,这点永远不会改变。
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Blizzard 总裁 J. Allen Brack
J. Allen Brack 2009 年曾以《魔兽世界》游戏总监身份来台,那时候正是《巫妖王之怒》 3.2 版本即将更新《十字军的呼唤》,可说是 Blizzard 如日中天的时刻,而他去年从前执行长暨创办人 Mike Morhaime 手中接下领导 Blizzard 重责大任时,不仅 Blizzard 面对《暗黑破坏神:永生不朽》在 BlizzCon 首度公开时众多玩家反弹声浪,Blizzard 也历经了今年没有全新产品推出、低调的一年,加上 Blizzard 在组织与电竞人事上有所调整,令众多爱之深责之切的玩家不禁忧心 Blizzard 的未来。
Blizzard 研发游戏中实际在市场上推出的只有五成
J. Allen Brack 此次来台与 Blizzard 台湾分公司员工见面,并抽空接受了巴哈姆特 GNN 的专访,他对於 GNN 提出包括对《暗黑破坏神 永生不朽》公布後玩家反应想法,与玩家忧心在创办人 Mike Morhaime、Frank Pearce 相继卸下公司职务後 Blizzard 是否仍能坚持其信仰等问题,都耐心地予以回答。
当 GNN 问到就在他扛起 Blizzard 大家长这个时机点、不仅 Blizzard 面对很少新作问世、又有裁员的消息,他如何看待现在 Blizzard 处境时,J. Allen Brack 很肯定地表示,他从过往到现在,从来没有比这个时候对 Blizzard 所制作的游戏以及未来准备要推出的游戏还要再有信心了。他对於 Blizzard 正在研发、未来要提供给玩家的内容非常有自信,他相信可以满足玩家所想要的,若不是有这个信心、知道研发团队在准备的内容,他不敢接下这个位置。
对於被问到他曾身为《魔兽世界》游戏总监,而他感觉从当初《魔兽世界》至今 Blizzard 有何改变时,J. Allen Brack 说,Blizzard 推出《魔兽世界》後,研发团队推出了包括《炉石战记》、《星海争霸 2》、《守望先锋》、《风暴英雄》、《暗黑破坏神 3》等游戏,提供的游戏类型范围相当广泛,其中《守望先锋》可以说是 Blizzard 久违的第一个新 IP,这是他们十七年来推出新的游戏 IP 主题,加上又面对手机游戏兴起,很多人开始用手机介面玩《炉石战记》,可以说游戏环境不断地改变。
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《魔兽争霸》於今年迎接 25 周年
他强调,虽然 Blizzard 尝试推出了很多游戏类型、做了很多变化,范围涵盖变广,但他们一直没有改变,Blizzard 深信的宗旨就是事情是要看着长远目标,同时秉持以玩家第一的心态,他们仍坚持希望能做出超越期待玩家的作品,这是 Blizzard 一路坚持到底的作法。
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《守望先锋》当初公布时是 Blizzard 相隔许久终於推出的新 IP,未来 Blizzard 又将带给玩家什麽样的惊喜呢?
证实有新 IP 作品研发中
此时他面对 GNN 追问他刚刚对研发团队未来新作如此有自信,又提到尝试范围变广,这是代表接下来会有让玩家惊艳的新 IP 作品时,J. Allen Brack 微笑并肯定地回答:「是(YES)」。
当追问对於 Blizzard 对未来游戏布局想法,以及面对现今更为速食的时代,过往以研发期很长着称的 Blizzard 如何应对,以便在质量要求与开发速度上取得平衡时,J. Allen Brack 说,他虽然无法对外透露目前正在研发的游戏与类型,但他很感谢有问到这个问题,Blizzard 一直以来的想法就是一有新想法、点子,要研发到完整、具备所有面向才推出,这是他们一直以来坚持的宗旨,当然有时候他们会有错误,例如以为很完备了、实际上却不如预期,这也是事实。
他说,其实 Blizzard 过往实际在市场上推出的游戏约只有五成,所以有 50% 游戏在开发阶段就不见了、玩家可能根本不知道有这游戏、连听都没听过,那是因为开发到一半,觉得这无法符合团队的要求就夭折。他们还是会秉持这个原则、继续开发游戏,做出可以超过玩家预期的游戏才推出。J. Allen Brack 说,他们目前针对各种不同平台有持续开发游戏中,而且与过往相比,他们现今各不同平台游戏设计师的总人数是历年来的新高。
强调研发团队主要还是在设计 PC 平台游戏
对於去年当 BlizzCon 暴雪嘉年华盛会上,Blizzard 揭露了手机游戏新作《暗黑破坏神 永生不朽》却引发玩家激烈反弹,J. Allen Brack 说,Blizzard 有些事情难免会犯错,他们的信念是当他们犯错时,就从每个错误中学习、思索如何改正并做得更好。那时《暗黑破坏神 永生不朽》公布时,或许全球玩家接受到的讯息,「跟我们想要传达得有些不同,我们没做到的是、跟玩家强调,我们仍然是以 PC 游戏研发为主的游戏公司,过去是、现在也是,研发团队主要还是在设计 PC 平台游戏,我们从来没有改变这一点的意图和念头。」
他说,从《暗黑破坏神 3》PC 版之後又推出了家用主机平台版本,那时候也有玩家担心 Blizzard 想把重心放到次世代游戏主机平台,所以他可以理解玩家有此顾虑,他重申 Blizzard 就是做 PC 游戏的公司,永远不会改变。
至於《暗黑破坏神 永生不朽》,他说,这是一个让喜爱《暗黑破坏神》系列的玩家可以在行动装置玩到喜爱游戏的机会,也是让现今尚未接触过《暗黑破坏神》的手机玩家可以体验《暗黑破坏神》内容的机会,其实就像《暗黑破坏神 3》Switch 版本推出後玩家反应很好,手机版本只是提供让玩家在另一个平台游玩的机会,这不代表 Blizzard 要转移重点,有时候游戏上了不同平台,不代表 Blizzard 不再开发 PC 游戏,『我们就是 PC 游戏研发公司」。