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《明日之后》VS海外生存游戏 MMORPG生存游戏核心玩法解析

作者: 天使灬縼嵂 发布时间: 2019年09月24日 10:26:56
  作者:占城岚 QQ:1960232509  邮箱:1960232509@qq.com 欢迎致邮私聊!!同时也非常欢迎评论私聊,感谢各位~~

前言


1、首先,严重的声明一下,我没有非常十分极其的系统分析,也就是非常细致细致细致得不能再细致的分析,也不是数值分析,大家千万不要因为标题而吸引,上次被人这样说,现在有些小害怕。

2、其次,这个,因为我是不喜欢恐怖类的游戏,所以还是硬着头皮去玩了它,也是人生中第一次玩这种生存游戏,(结果是:“哎,好像有点好玩”,在此,真香奉上。)如果哪里分析得不好,再次希望大家多指点,我非常欢迎各位前辈、即将从事游戏策划的大家、和其他朋友对我做出评价和建议。

3、最后,再次感谢看完,并对此评价的各位,非常感谢,我会继续的。

目录

1、营地建设3
(1)《明日之后》3

(2)《地球·末日生存》5

2、地图探索7

(1)《明日之后》7

(2)《地球·末日生存》9

3、资源采集10

(1)《明日之后》之采集系统10

(2)《地球·末日生存》之采集机制11

4、战斗对抗13

(1)《明日之后》13

(2)《地球·生存末日》14

(3)战斗机制14

5、氪金15

6、其他细节设计15

(1)《明日之后》15

i.《明日之后》中的狗15

ii.背包设置16

iii.小游戏的设计16

iv.日常任务、副本16

v.升级到新手期后,玩家遇到僵尸的概率更高16

vi.体力设置16

(2)《地球·末日生存》17

7、《冷酷灵魂:黑暗幻想》17

8、总结(对于这类mmorpg末日生存游戏的痛点)17

1、体力设置17

2、背包限制17

3、战斗玩法17

4、地图更新17

5、云存档17

6、敌人、npc的AI实现设计17

7、各种等级限制17

8、长草期的设计17

9、如何控制RMB玩家和平民玩家的差距,即所谓游戏体验感17

1、营地建设

(1)《明日之后》

《明日之后》的营地建设设计开设了很多系统,我拿其中最主要的点讲:“私人营地”:当玩家过新手期后,会接到一个任务(加入营地/或者也可以不完成这个任务),然后搬家去私人营地,营地的市长也是玩家。

《明日之后》之所以在新手期设计了这样的一个任务,在游戏系统上而言自然是丰富整个游戏,但从用户设计来看,首先,1、对于新手来说,是很不能理解这种还要搬家的行为;2、一般情况下,大R玩家肯定不会去入驻别人的营地,所以任务中有选择花钱自己开一个,土豪开营地完全没毛病,体验一把一城之主的感jio。

《明日之后》VS海外生存游戏 MMORPG生存游戏核心玩法解析


《明日之后》VS海外生存游戏 MMORPG生存游戏核心玩法解析


《明日之后》VS海外生存游戏 MMORPG生存游戏核心玩法解析


这里就需要提及另外的系统,“资源采集”,不管是明日还是其他类型的末日生存游戏,都必须有的系统。游戏资源支撑着整个游戏,因为游戏里所有的东西都是由资源制造而成的,开设营地就需要游戏里的新币、而营地建设就需要制造各种家具、工具、武器、农作物、防具、装饰等等这类,细分下去,建筑制造台、装备台、研发台、家具台、石镐、砍刀、枪、麦子、果子、树、画、柜子…等等等等,这些东西需要采集或制作,基础的资源就是:树木、石头、浆果、麻…等等,这些基础资源就是需要玩家采集的。

《明日之后》VS海外生存游戏 MMORPG生存游戏核心玩法解析


整个游戏资源系统层层递进,可以说这是每个末日生存游戏的流程板子,只是有些末日生存游戏设计的表现不一样,比如最近刚在公测的国内自主研发的《废土行动》一些基础的东西:比如木墙、地板等,只要背包中有,就可以直接拉出来生成,但他还是需要采集资源。(这里暂不具体提及,后面会详细解释这个游戏)。

那么话说回来,在《明日》后期,满级大佬会出现无事可做的情况,这个时候《明日》玩家里,就出现了“抄家“行为,这也能联系到《明日》中建筑等级的设计,加固自己的房子,耐力值,抵御游戏敌人(感染者啥的)、其他玩家抄家夺取自己的资源。此外,还有些其他爱好和平,在游戏里存粹修生养性,凭自己的爱好建房子的玩家存在。

对于“抄家”,游戏还设计了“玩家访问”,这样设计的目的,就是为了便于玩家之间的“抄家复仇”,主要目的是提供玩家PVP的乐趣,更甚至于营地之间的战争。

很快,满级大佬便天飞,抄家成为了《明日》游戏梗(国内主播经常直播),几乎是所有大佬们每日登《明日》后必做的事情,也是吸引他们登号的原因之一。这是《明日》最为成功的一点之一。



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