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《和平精英》体验报告:高自由度的生存竞技游戏

作者: 指尖轻点溶解 发布时间: 2019年09月24日 10:27:04

「平静精英」体验陈诉:高自由度的保留竞技游戏



测试情况:IOS12 iphone8联通wifi网络

测试版本:1.2.9

一、配景概述

「平静精英」是由腾讯的光子事情室研发的军事比赛体验手游,将FPS类游戏与吃鸡模式相团结,是吃鸡类游戏的代表作品。他高度还原了绝地求生中的真实场景、流通的行动、传神的声音特效和画面转换,贷款,加上吃鸡类游戏刺激的游戏机制,令整个游戏具有很是高的可玩性。

跟着手机互联网时代的到来,移动游戏逐渐占据了游戏市场中举足轻重的部门。按照艾瑞2019年的「中国移动游戏行业研究陈诉」,移动游戏在2018年占游戏市场的66.8%,在接下来的几年中,估量还会一连增加。因此,各游戏巨头纷纷将眼光瞄准了火爆端游向手机端移植的市场,PC端绝地求生的火爆引得大厂们跃跃欲试。而「平静精英」的标语“大吉大利,今晚吃鸡”更是在海内掀起了一股吃鸡高潮。

「平静精英」体验陈诉:高自由度的保留竞技游戏

中国网络游戏财富细分-数据来历:艾瑞咨询


二、模式及阐发

1、脚色

分为男、女两种性别,两种性此外属性没有差别,只是外观差异。建设脚色时,可以选择差异的脸型、发型、发色等。假如对选择的性别或形象不喜欢,还可以从头设定。

利益:

1)差异性别脚色没有属性差别,对付所有玩家来说是很公正的。

2)人物心情传神,还原度高,让玩家很有代入感。

缺点:

3)玩家建设脚色的自由度较小,脸型、发型和发色都是有限的几个。玩家无法彰显本身的本性,像是批量出产的脚色,很容易反复。改造发起:可以增加捏脸成果,发色可以改成一个颜色条,玩家自由选择发色。

2、焦点玩法

「平静精英」体验陈诉:高自由度的保留竞技游戏


主要玩法是玩家通过自行组队或匹配方式进入练习场,练习约55s后,有战机搭载玩家进入战斗舆图,玩家自行跳伞选择本身想去的处所,汇集兵器、防具等物资,每人可携带两把长枪,一把手枪和一把近战/防身兵器。之后需要保持本身在信号吸收区内,并与其他玩家对战,灭亡之后不行复生。存活到最后的步队/小我私家即可得胜“大吉大利,今晚吃鸡”。

如图所示,游戏模式概略上分为经典模式、娱乐模式和创意工坊三种模式。个中娱乐模式和创意工坊没有积分嘉奖。

游戏舆图分为:雪地、海岛、丛林、戈壁。

利益:

1)娱乐模式和创意工坊没有积分嘉奖,且举办一局游戏的时间较短,在传统的竞技模式外,为娱乐型玩家或没有富裕时间的玩家提供了新的选择。

2)战机航行的蹊径和每一轮信号吸收区的位置都是随机配置的,增加了游戏中的变革性和兴趣,淘汰了牢靠作战区域带来的枯燥。在这种配置下,技能酿成了不是取告捷利的独一因素,而是插手了必然的命运身分。凭据MUD游戏用户分类理论来讲,所有的玩家都可以分为四类:成绩驱动型、摸索驱动型、社交驱动型与杀手型。杀手型玩家顾名思义,喜欢与其他玩家举办技能上的较劲来得到满意感。但不行否定的是,游戏中仍然存在其他三种玩家,尤其是对付手游来说。而「平静精英」中毒圈随机的机制担保了杀手型玩家可以通过技能较劲获告捷利的同时,增加了其他范例玩家得胜的几率。在游戏的竞技性与娱乐性中找到了一个好的均衡点,低落了游戏对新手玩家的门槛,晋升用户存留度。

3)与其他FPS游戏差异的是,「平静精英」的最终目标是保留。这种机制使得游戏玩法不再是线性单一的,而是有了很大的自由度,好比:玩家并不必然要通过正面杀死其他玩家来取告捷利,可以躲在信号吸收区中的隐蔽位置黑暗调查甚至到达0杀吃鸡。这样,具有差异习惯的玩家可以各廉价定差异的作战计策:正面刚枪/打野/开车转移等。FPS和吃鸡团结的新玩法让玩家很有新鲜感,并且灭亡之后不能复生的机制,惊险刺激,可以引发玩家再开始一局游戏,加强用户粘性。

缺点:

1)游戏舆图过少,容易玩腻,造成用户流失。发起改造:增加新的舆图或新的玩法。

2)经典模式一局游戏的时间过长,对付时间碎片化的玩家来说是一个限制。今朝游戏中回收的方法是询问进入前五的玩家是否继承游戏,然而这个询问框挡在屏幕中间很是影响玩家体验。并且进入决赛圈的玩家大多是想获告捷利而且有实力的,这个询问显得有些多余。发起改造:在游戏进程的前期加速裁减速度,缩短游戏时间。

3)玩家有差异的习惯,有的习惯开语音来交换战术,而有的人则不喜欢跟生疏人发言,具有差异习惯的玩家一起玩时会影响游戏体验。发起在匹配选项中增加开麦/不开麦的匹配尺度。

3.游戏画面

场景细腻清晰,真实还原现实中的地形、修建,音效传神,可按照习惯选择第一人称视角或第三人称视角。

利益:

1)玩家可以按照自身习惯切换第一、第三人称,加强了游戏体验。

2)画面清晰、与真实场景一致,切合军事演习的配景,让玩家更有代入感。

缺点:

1)对网络情况要求较高,网络情况较差时很是影响游戏体验。

2)进攻敌手后的绿色光效有违和感,与游戏真实的气势气魄纷歧致。

3)默认的操纵按键构造过于紧凑,新手很容易误操纵。比方按跳的时候不小心按到开枪键,发起调解按键构造。

4)进入游戏主界眼前的勾当页面过多,需要一一点击封锁。可以做成转动播放的一个页面,这样既不会影响勾当的宣传,又不需要过多的反复操纵来关掉。

4.商城系统

商品包罗打扮、兵器皮肤、战备等。主要分为三种得到方式:赛季手册、衣饰币、点券。个中衣饰币可以通过介入勾当或晋升赛季手册品级得到,勉励玩家参加勾当加强与其他玩家互动、或完成任务以提高用户粘性。而点券则是主要的消费口,可以用来直接购置一些主题套装和其他钱币。赛季手册中的精英手册也需要耗费点券购置,相当于该赛季的一个套餐勾当。

利益:

1)打扮很是大度,有些打扮配有酷炫的行动结果,吸引玩家消费购置。

2)新品会做限时折扣勾当,以及首冲送发型、套装等勾当。吸引对价值敏感、喜欢打折的玩家购置。

3)将套装拆分隔作为差异品级的嘉奖,提高用户粘性。

缺点:

1)手游玩家凡是没有很好的付费习惯,如何引导玩家从0到1消费是值得思考的。比方:可以通过完成任务免费赠送玩家少量点券,造就消费习惯。

2)钱币种类太多,包罗金币、军团币、衣饰币、点券、荣耀勋章,巨大的购置方式极大低落了付费体验。


三、总结

作为一款3D吃鸡类射击游戏,「平静精英」在焦点玩法上有很大的开创性,金币开箱、勾当不绝更新等运营模式也吸引和留住了大量的用户。今朝存在的主要问题是舆图过少,以及一些细节上的对象。后期可增加游戏的社交属性,在军团和战队等方面举办设计、在玩家之间成立接洽,形成一个小的社交圈。

作者:琥珀川



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