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战力值,衡量玩家游戏实力的唯一标准?

作者: kiss佳沬 发布时间: 2019年09月24日 15:09:29

战力值,衡量玩家游戏实力的唯一标准?


不知道从什么时候开始,战力值变成了衡量玩家游戏实力的唯一标准?

等级时代

最早的游戏,是没有战力值这个概念的。

不过,除了一些休闲游戏和FPS游戏,一般横量玩家游戏实力的都有一个等级概念。

那时候,朋友见面问的都是,“今天你练级了吗?现在多少级了?有空带我升升级。”

等级就代表了玩家当前角色的实力。

早期的游戏中,等级就是权限。

你的等级决定了你当前拥有的属性点数。

你的等级决定了你能不能穿戴某件装备。

你的等级决定了你能不能学习某个技能。

你的等级决定了你能不能进入某张地图。

你的等级决定了你能不能参与某个活动。

不管是属性,装备,技能,地图产出,活动产出都会直接或者间接提升个人实力。

等于说,等级是玩家实力的分界线,在一定程度上体现了玩家之间的实力差距。

这只是个大概的统计手法。

决定游戏实力的还有别的因素,玩家对于游戏的理解,玩家的操作走位能力。

一个高等级的玩家,不懂装备属性,还穿着低级的普通装备,也是有可能。

又或者等级高,装备好,但就是在角色战斗时,手动能力强,也会影响实力的发挥。

但是,至少在早期,等级的存在,给予了大家一个共同的游戏目标。

不管打怪,做任务,还是参与活动,都是为了获得经验,提升等级。

等级就是横量玩家游戏水平的一把标尺。

不过随着游戏时间的变化,最终大家的等级都会停留在某个阶段,很难再提升时,这把标尺的局限就出现了。

加上后来的游戏系统越来越多,功能越来越复杂,不同职业,不同装备,不同宠物,迫切需要一个新的横量标准。

排行榜时代

排行榜出现了。

当然,早期也有等级排行榜。但是,后来,有了更多的排行榜页。

等级排行榜,职业排行榜,财富排行榜,宠物排行榜,装备排行榜,关卡排行进度榜,公会排行榜等等。

战力值,衡量玩家游戏实力的唯一标准?


将玩家的目标进行了细分,针对每个数据分别进行横量。

你是本服第一战士,我是本服第一富豪。

你可以身无分为,我可以等级很低,但是在某个领域我是最厉害的。

但是,除非是在玩大富翁。大部分游戏还是以打怪,PK为主的。

文无第一,武无第二。

究竟谁的实力最强?总要分个高下的。

没有标准?

排行榜能解决具体的数据问题,但是在横量玩家综合实力上,依然不那么明显。

有没有一个数据可以从整体上横量玩家的真实实力呢?

这时候,战力值出现了!

战力值时代

战力值:即玩家的战斗数值,代表角色当前的真实战斗力。

这个战力值最早应该出现在回合制游戏中。

因为回合制游戏不需要走位,技能伤害相对固定,游戏回合也容易估算。

战力值的计算方法

战力值的计算方法每个游戏各不相同。

但是基本上就是把所有参与战斗的因素都计算进去。形成一个具体的可以横量的数值。

比如玩家A的总战力值=生命值*参数1+防御值*参数2+攻击值*参数3+命中值*参数4+……。

相当于说,你要做财产统计,那么,把家里所有的有价值的东西,都按市场标准,换算成具体的钱币。

最后相加,获得最终数值。

战力值,衡量玩家游戏实力的唯一标准?


当然,其实这个战力值其实也是不准确的。

还是忽略了玩家的战斗策略部分和个人操作部分。

但是,现在越来越多的游戏,弱化了个人操作和战斗策略。

特别是网页游戏,多是挂机打架,自动操作。

也很少分什么近战远程,职业差异也越来越模糊。

不管是打副本还是打战场。

点击一下按钮,“自动挂机”。

就不用你再管了,你只要像看游戏直播一样,看着你的角色就可以了。

自动挂机往往比你还操作的好。

这种确实不存在什么人为策略和操作技巧。

机器判断,打不到人就移动,CD好了就放技能,全自动式。

全民战力值

后来,战力值被大众所接受,也变得越来越流行。

几乎应用在大部分的游戏中。

不管是最后的端游《逆水寒》,还是国民手游《王者荣耀》都有战力值概念。(王者荣耀的战力值应该是用段位,游戏场次,胜率值为基础计算出来的。)



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