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从制霸港澳台到畅销全球 《不休的乌拉拉》是怎样突破“放置”品类天花板的?

作者: Timeless。白夜 发布时间: 2019年10月24日 10:01:59
  本年以来,陪伴着“超休闲”在全球手游市场的一连升温,与之品类特性、焦点用户属性趋同,同样具备“轻度”和“碎片化”特质的“安排”品类也迅速崛起,而由心动网络连续刊行至全球市场的「不休的乌拉拉」就是个中的明星产物之一。

从制霸港澳台到脱销全球 「不休的乌拉拉」是奈何打破“安排”品类天花板的?


据App Annie数据显示,「不休的乌拉拉」在年头登岸港澳台三个地域后,曾登上过香港、澳门两个地域的App Store脱销榜冠军宝座,在台湾市场最高排名到达了TOP2;而在9月刊行外洋其他地域后,「不休的乌拉拉」又进入过13个地域的iOS免费榜TOP10和3个地域的脱销榜TOP10,并在美韩日三个概略量市场表示优异。

据悉,单单「不休的乌拉拉」这款产物就占据了心动网络9月全球收入的49%,得益于其在外洋市场的强势表示,心动网络在9月出海刊行商榜单中位列TOP20,同比提高了11个名次。

从制霸港澳台到脱销全球 「不休的乌拉拉」是奈何打破“安排”品类天花板的?

数据来历:App Annie


不只仅是外洋市场的火爆,「不休的乌拉拉」近几个月来在海内的存眷度也与日俱增,据GameRes此前调查,该作正式上线前官网预约人数打破了120万,称得上是近期的核心产物。

那么10月22日迎来双平台公测的「不休的乌拉拉」,毕竟在产物设计上有奈何的魔力呢?它又是奈何打破“安排”品类天花板的呢?

石器题材营造“怪猎”气氛 清新视听体验契合休闲主基调

从产物的“皮相”上来看,GameRes认为「不休的乌拉拉」的新颖题材与高品质的视听体验是其在安排手游市场先声夺人的关键点。

首先,「不休的乌拉拉」的游戏题材和世界架构上,选用了市面上较为少见的“石器”题材。

针对这一点,站在行业角度来看,跟着手游行业慢慢步入存量时代,公共玩家对仙侠、魔幻等活泼了多年的通例题材已经发生审美疲劳,因此游戏题材选取也成为了产物设计差别化上的突围点之一。而稀有新颖的石器题材,可以通过陪衬出“远古时代摸索”、“怪物打猎”等游戏气氛刺激玩家的心理预期,对玩家来说有富裕的新鲜感和吸引力。

从制霸港澳台到脱销全球 「不休的乌拉拉」是奈何打破“安排”品类天花板的?


而在玩家感官维度,差异于安排品类常见的2D卡牌,「不休的乌拉拉」在视听体验维度举办了进级,整体回收了较为清新明艳的3DQ版画风,界面UI构造简朴清爽,从人物怪物建模到戈壁、雨林等多元化场景的构造设计,再到战斗时的技术释放与冲击感都十分细腻,搭配上轻松俏皮的BGM与音效,与安排游戏休闲的主调性十分契合。

从制霸港澳台到脱销全球 「不休的乌拉拉」是奈何打破“安排”品类天花板的?


其次在很多细节上,「不休的乌拉拉」并没有对于的将其“流程化”。

比方烹调玩法就通过动态烘烤的形式展示出了诱人食物的烘焙进程;宠物捕获则通过安排食物引诱、落下栅栏捕获的形式,还原了石器时代诱食捕猎的真实进程。

这一众典礼感十足的细节堆砌,在迎合世界观的同时也提供应了玩家深度的陶醉感。

从制霸港澳台到脱销全球 「不休的乌拉拉」是奈何打破“安排”品类天花板的?


总的来说,GameRes认为「不休的乌拉拉」通过在“皮相”上的差别化进级,与市面上常见的安排游戏形成了足够的区隔度,在感观层面具备显著的先发优势。

“安排+MMO”品类融合 强化社交属性实现玩法突围

受限于安排游戏的焦点玩法,传统安排手游在社交层面的设计一直都较量单薄,而由于“单机感”过重,又导致了玩家粘性不敷,这与愈发强调社交互动的手游成长趋势是相悖的。

而「不休的乌拉拉」正是抓住了这一点,通过将安排与MMO做融合的方式,提取了大量MMO的玩法元素和社交体系,在填补安排产物社交缺口的同时,也实现了玩法层面的突围。



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